Você joga Tibia há anos e talvez nunca tenha parado pra pensar: não existe "o Tibia", existem 90 Tibias. Cada mundo tem sua própria elite, suas próprias guerras, sua própria estrutura de poder. Em alguns, uma única guild controla absolutamente todo o topo. Em outros, o caos reina e ninguém manda.

Cruzei os top 25 jogadores por experience de cada mundo com a guild atual de cada um, identifiquei as estruturas dominantes e mapeei as alianças que conectam guilds entre mundos diferentes. O resultado é um retrato que pouca gente enxerga de fora do próprio servidor.

Os cinco tipos de mundo

Classifiquei cada mundo pelo nível de concentração de poder no topo:

CategoriaCritérioMundos
Dominado1 guild com ≥80% dos top 2541
Liderado1 guild com 50–80%19
Em Guerra2 guilds rivais equilibradas9
DisputadoTop 1 entre 28–50%6
PulverizadoSem dominância clara15

Atenção: Quase metade dos mundos do Tibia (41 de 90) são ditaduras totais. Uma única guild ocupa 80% ou mais do top 25. Em 13 desses mundos, todos os 25 maiores levels estão na mesma guild — controle absoluto, zero oposição.

Mapa do Poder: 90 Mundos do Tibia

A geografia do poder

A região muda tudo. Veja a distribuição:

RegiãoMundosDominadosPulverizados
South America3324 (73%)1
North America2795
Europe2789 (33%)
Oceania301

A diferença é gritante. Os mundos brasileiros e latinos são quase todos ditaduras: 73% têm uma única guild controlando o topo. A Europa é o extremo oposto — 33% dos mundos europeus são pulverizados, sem hierarquia clara.

A leitura cultural é interessante. Comunidades de SA se organizam em torno de mega-guilds com liderança carismática e estrutura hierárquica pesada. A elite europeia é mais individualista. Olhe a Antica, mundo veterano com 592 jogadores online: a guild #1 (Primes) tem só 4 dos top 25, e 15 dos top 25 nem têm guild. É uma elite atomizada — cada char por si.

As alianças cross-world

Aqui está o achado mais interessante. Algumas comunidades operam como redes que abrangem múltiplos mundos sob nomes derivativos. Detectei 12 alianças com presença em 2 ou mais mundos. Duas se destacam absurdamente.

Encore — 8 mundos

A maior rede do servidor latino. Aparece em Cantabra, Honbra, Jadebra, Ombra, Ourobra, Rasteibra, Tornabra e Unebra. Em cada mundo o nome da guild é uma variação: Honbraland Encore, Tornabra Encore, Carreta Encore, Jadebraland Encore. Em Honbra, a Honbraland Encore tem 19 dos top 25 jogadores — o ápice da hegemonia Encore. Em Rasteibra, o líder Sinfronio Stark (lv 2136) comanda 853 membros.

Sorin Alliance — 8 mundos

A grande rival. Engloba guilds com nome Outlaws, Sangreal e sufixos bro (Bombro, Honbro, Xandebro). Presente em Honbra, Jadebra, Ourobra, Quelibra, Rasteibra, Tornabra, Unebra e Xybra. Em Xybra, a Sangreal Xybra ocupa todos os 25 lugares do top — uma das ditaduras mais absolutas do jogo.

E aí está o ponto crítico: 6 dos 8 mundos da Encore também têm presença Sorin Alliance. Quando as duas coexistem, a guerra explode.

A guerra principal: Encore vs Sorin Alliance

Quatro dos 9 mundos "Em Guerra" do Tibia são literalmente Encore contra Sorin Alliance disputando o topo de igual pra igual:

MundoGuild #1PicksGuild #2Picks
RasteibraXandebro · Sorin Alliance12Rasteibra Encore8
OurobraBombro · Sorin Alliance14Ourobra Encore11
TornabraTornabra Encore13Sangreal · Sorin Alliance9
UnebraCarreta Encore15Unebra Outlaws · Sorin Alliance9

Em Honbra e Jadebra, as duas marcam presença mas uma esmagou a outra (Encore domina Honbra com 19 picks; Sorin Alliance — via Jadebra Outlaws — lidera Jadebra). Em Xybra e Quelibra, só Sorin Alliance sobreviveu. Em Cantabra, Ombra e os mundos Encore-only, a Sorin Alliance não chegou.

Nota: Essa é a única rivalidade intercontinental real do Tibia. Não há "Encore vs Encore" — é a mesma rede. Não há outra aliança grande disputando os mesmos mundos. Sorin Alliance é, literalmente, a oposição da Encore.

Encore vs Sorin Alliance

As alianças menores

Há mais 10 alianças cross-world, todas concentradas no servidor latino:

Note: nenhuma aliança grande aparece em mundos europeus. A política de guilds da Europa é estritamente local — cada mundo cria sua própria estrutura, sem franquia regional. Isso bate com a fragmentação do top que vimos na Antica, Vunira e Premia.

O que isso revela sobre o Tibia

Três conclusões saem desse mapeamento:

1. Dominância no Tibia é local, mas alianças são globais. Nenhuma guild aparece como #1 em mais de um mundo com o mesmo nome. Mas várias redes operam em múltiplos mundos sob nomes derivativos. A política de guilds é distribuída no nível operacional (cada mundo, sua guild) e centralizada no nível cultural (a marca da aliança).

2. O jogador comum está sob alguma estrutura de poder. Se você joga em SA, há 73% de chance do seu mundo ter uma única guild controlando o topo. Mesmo que você não esteja na guild dominante, ela define o que é possível no mundo: quem caça onde, quem pega quais bosses, quais horários estão ocupados, quais respawns são contestados.

3. A escolha de mundo importa muito mais do que parece. Antica, Vunira, Premia (mundos europeus pulverizados) oferecem uma experiência completamente diferente de Honbra ou Lobera (ditaduras absolutas). Não é só lag ou idioma — é estrutura social. Quem entra num mundo dominado entra num feudo com regras já definidas. Quem entra num pulverizado entra numa fronteira aberta.

E para os 9 mundos em guerra ativa, especialmente os 4 da rivalidade Encore × Sorin Alliance: você não está jogando um MMORPG, está jogando política em tempo real.

Importante: A escolha de mundo no Tibia não é detalhe técnico — é escolha política. Quem entra num mundo dominado entra num feudo com regras já definidas; quem entra num pulverizado entra numa fronteira aberta.

Quer ver esses dados ao vivo? Explore o ranking de guilds e a lista dos 90 mundos atualizada em tempo real no Tibia Watch.


Nota técnica

A análise cruzou os top 25 jogadores por experience de cada um dos 90 mundos online (regular worlds, dia 04/05/2026) com os dados de guild de cada personagem via dados públicos do tibia.com. Para cada guild identificada como dominante, foram buscados líder atual e total de membros. As alianças cross-world foram detectadas por tokenização dos nomes das guilds e identificação de palavras-chave compartilhadas entre mundos diferentes, com consolidação manual da super-aliança Sorin Alliance (que engloba Sangreal, Outlaws e variações com sufixo -bro).

Total: 90 mundos analisados · 2.250 personagens consultados · 148 guilds dominantes detalhadas · 12 alianças cross-world identificadas.