Entre 6 e 8 de setembro publicamos cerca de trinta mudanças no Tibia Watch. Algumas são telas novas, outras são coisas que estavam quebradas e ninguém tinha como saber — inclusive uma página inteira que existia e que nenhum link alcançava. Este é o registro completo do que mudou, e duas das correções vêm com explicação, porque mexeram no que você via e no que os outros viam de você.
O hall dos serviceiros está aberto
O hall de serviceiros era gated: nome e card ficavam escondidos atrás de uma assinatura do Watch Hub ou de um teste de 7 dias. Esse gate acabou. Todo card é público agora, incluindo o nome do personagem principal. A única coisa que ainda pede conta logada é o número de WhatsApp, revelado por card, sob demanda. Os estados de "nome oculto" e "contato oculto" simplesmente não existem mais.
Os cards também foram reescritos. Agora mostram indicador de online agora, a patente conquistada com uma faixa de progresso ("faltam N para o próximo rank"), serviços concluídos, nota com uma casa decimal — quem tinha 4.7 aparecia com cinco estrelas impecáveis por arredondamento —, tempo de casa, todas as janelas de disponibilidade (quem declarava um terceiro turno tinha esse turno escondido), uma faixa de disponibilidade por dia da semana, e os respawns que a pessoa cobre como chips coloridos por dificuldade, com o gif da criatura, cada um linkando para a página do respawn.
E o campo "respawns que você cobre" deixou de ser uma caixa de texto livre onde você digitava nomes de hunt em inglês. Virou um picker do catálogo de respawns, com gif e dificuldade, com teto de 20. Em consequência, o filtro de respawn do hall só oferece respawns que algum card realmente publica — antes ele conseguia propor um filtro que esvaziava o hall inteiro.
Novidade paga para quem é serviceiro aprovado: dá para comprar destaque numa prateleira promovida no topo do hall, por um número fixo de dias, pagando em Rubini Coins ou Tibia Coins de um personagem já verificado. Comprar de novo enquanto o destaque está ativo soma dias em vez de reiniciar. O pedido fica aberto até as coins caírem, e o destaque começa sozinho.
Charms, por hunt
Toda página de respawn ganhou uma aba Charms. Ela lista as criaturas do spot e deixa você prender um charm major e um minor por criatura, respeitando a regra do jogo: um charm mora em uma criatura só por vez. Um charm usado numa linha fica indisponível em todas as outras.
Você escolhe seu orçamento de charms — conta Free (2), Premium (6) ou Charm Expansion (ilimitado) — e a aba avisa quando você prende mais criaturas do que a sua conta aguenta. HP e mana saem do seu level e da sua vocação e aparecem como leitura, para você ver contra o que Overpower e Overflux foram calculados. O plano salva e reabre depois.
Junto veio uma reescrita completa da recomendação por criatura. Antes era um rótulo genérico; agora ela explica o motivo em português direto: "resiste a tudo: energy em 15% é o menos ruim", "foge com 20% de vida: Fatal Hold corta a perseguição", "drena sua mana: Void Inversion transforma o dreno em recarga", "boss perigoso: Bless é seguro contra a penalidade de morte", "loot valioso: Gut rende mais produtos da criatura". Cada sugestão vem com uma estimativa de "≈X de dano extra por ataque" e, em caso de empate, a nota de qual é o mais barato de destravar. Os 28 charms agora têm ícone de verdade.
O board de respawns
Cada card do board agora carrega arte de cena. A imagem vem do frame do meio do vídeo curado do próprio spot — 253 das 256 linhas do catálogo têm vídeo —, com o tile de minimapa como reserva. Escolhemos o frame do meio de propósito: a thumbnail que o autor sobe é card de título clickbait metade das vezes.
Busca, filtros estruturados, chips de status e escopo, ordenação, a lane de claim (guilda e público) e o seletor de visualização moraram cada um em um canto da página. Agora estão todos numa toolbar única e sticky logo abaixo do cabeçalho. Com mais de 250 linhas, os filtros só eram usáveis no topo absoluto da página; agora acompanham a rolagem. Junto entraram uma troca de visualização cards / tabela e um seletor de ordenação.
Os cards também ficaram mais informativos. Aparecem as duas respostas de elemento lado a lado — "atacar com" e "defender de", top 3 de cada — e uma faixa medida com profit/h, XP/h bruto, faixa de level e melhor vocação, tudo calculado de hunts publicadas de verdade, não de estimativa. Abaixo de 3 hunts a faixa se marca como "amostra baixa · N", e ela informa "N hunts nesta semana" ou "atualizado há Nd".
Seu build viaja com suas hunts
A página pública de um personagem agora mostra a Wheel of Destiny e a proficiência de arma que ele roda hoje, acima dos cards por hunt. Não existe publicação por objeto: registrar o personagem já é o ato, e é opt-out.
Os ícones de olho nas toolbars da Wheel of Destiny e da proficiência de arma passaram a controlar duas coisas: se o build do personagem viaja junto nas hunts que ele publica, e se um build específico de arma ou de wheel vai para a prateleira da comunidade. Antes a única cópia do primeiro interruptor vivia num passo de configuração que ninguém abria. Ele já vem ligado, é opt-out e é retroativo nos dois sentidos — nada é apagado quando você desliga.
No deck de builds de Team Hunt, a soma dos sets agora também é lida em moeda: "≈ X TC · R$ Y na cotação de hoje", usando o mundo da split para a conversão de coin para gold. E o deck deixou de ser carrossel e virou grade que quebra linha: o quarto membro de uma party comum ficava fora da tela atrás de uma flecha, o que é justamente o que uma comparação de builds não pode se permitir. Todo membro tem card agora, inclusive quem não registrou nada.
Ao publicar uma hunt você pode colar um link de VOD da Twitch ou do YouTube. Quem abrir a split assiste à hunt, e o card do hall ganha um selo de VOD. Também dá para vincular ou remover o VOD depois, em Minhas splits. Só aceitamos links de twitch.tv/videos e do YouTube.
Personagens cujo dono vinculou uma conta da Twitch passaram a carregar um selo da Twitch com indicador de live — e marca de parceiro, para parceiros oficiais — na tabela de online da guilda, no painel de alianças, no feed de hunts, no hall de personagens, no dossiê público e no deck de builds de Team Hunt. Um selo consistente em vez de seis variantes montadas à mão.
Por fim, um renome: o selo da split publicada dizia "Party de 4" enquanto os vídeos e a marca dizem Team Hunt. Renomeamos no selo do tipo de split, no deck de builds, no filtro do feed, nos selos de compartilhamento do loot split, no título de contribuição, no hero do hall, no bloco de hunts da busca e na ação "gerenciar" do personagem, em português, inglês, espanhol e polonês. O hub de parties continua "Party" — aquilo é a feature de gestão de party, é outra coisa.
Ferramentas
Wheel of Destiny. Exportar e importar eram dois campos separados, um só de leitura e um toco estreito. Agora existe um campo único que é o código do build: colar um código ou um link de compartilhamento em cima dele carrega aquele build na hora, digitar deixa um rascunho que o Enter aplica e o Esc reverte. Um import recusado mantém o seu texto em vez de limpar o campo. O bônus de task (0–50) e o de scroll (0–999) ganharam slider ao lado do campo numérico, e os pontos da fatia selecionada também. E ao abrir o build de uma hunt publicada aparece um aviso dizendo de quem é o build e qual a arma — nada ali é salvo na sua própria wheel —, com uma ação para reabrir.
Equipment set. Um botão na barra copia o que está no doll agora, salvo ou não, para outro dos seus personagens, como um set novo no servidor daquele personagem. A cópia chega inativa, para não trocar em silêncio o que o outro personagem está usando, e o aviso diz pelo nome se o alvo já bateu o limite de sets do seu plano. Passar o mouse num slot do doll agora mostra os números daquele item — armor, skills, resistências, level exigido, vocação, peso e slots de imbuement — em vez de só o nome. O picker do catálogo trocou a regra de "pode vestir" pela de "faria sentido oferecer": no slot de armor os itens sem restrição saem, exceto dwarven armor, elven mail, blue robe e demon armor; no slot de shield, paladin, sorcerer e druid só veem a própria classe de mão secundária (quiver, spellbook). Os outros slots continuam iguais e o aviso de vocação errada segue usando a regra permissiva. E os totais agora fecham com os tooltips: um set com Powerful Lich Shroud na armor e no spellbook mostrava 27% de resistência a death enquanto cada item dizia 7%. As linhas de skill e resistência imprimem as duas metades — "gear +7% · imbuement +20%".
Char Bazaar. O preço do destaque finalmente aparece na tela. A promo, o subtítulo do modal e a explicação da oferta agora dizem o valor e a moeda: por X RC seu leilão fica fixado numa vitrine no topo do bazar, aparece em toda listagem e busca — inclusive do TeamSpeak, inclusive com filtro ligado — e dura enquanto o leilão estiver vivo. Essa frase existia nos quatro idiomas desde o primeiro dia e nunca era renderizada. O pagador também mudou: era um campo de texto onde você digitava o nome do personagem, o que batia errado na partição do tesouro e tomava recusa. Agora é uma lista dos seus personagens já verificados, a moeda segue a partição daquele personagem automaticamente, e se você não tem nenhum verificado o próprio modal traz o passo de verificação. Corrigimos também um caso pior: quando seus destaques grátis do mês tinham realmente acabado, o botão de confirmar era um no-op silencioso — agora ele cai no caminho pago com mensagem clara.
O boss tracker ficou legível no celular: a tabela colapsa em cards nas telas estreitas, dispensando primeiro as quatro colunas de contexto.
Navegação, e uma página que ninguém achava
O menu lateral era uma lista única de nove linhas misturando três trabalhos diferentes. Agora são cinco blocos: Principal (consultas), Compartilhamento (o que a comunidade publicou — feed de hunts, Boss Sharing, prateleira da comunidade), Mercado (Char Bazaar, marketplace, serviceiros), Ferramentas (calculadoras) e Utilidades (ajudantes de dia de hunt). O menu também passou a aparecer em todas as rotas para quem é membro: ele desaparecia no instante em que você abria /hunts ou /serviceiros. E a prateleira da comunidade saiu de dentro do menu do avatar.
O caso mais grave dessa parte: a página de Boss Sharing, em /rotations, existia no código e nenhum link apontava para ela. Ou seja, todo circuito de boss que alguém publicou estava invisível — lucro da run, os bosses do circuito, o set usado, com filtro por servidor, vocação, party e boss. Agora ela está no menu e no sitemap.
Também estreou o hub /links: uma página com todos os links do Tibia Watch — canais sociais, os módulos da plataforma, as calculadoras gratuitas, o bot de TeamSpeak, o bot da Twitch, os tutoriais do blog e os links institucionais. Feita em coluna estreita, para tráfego de link na bio.
Se outra conta também monitora um dos seus personagens, agora aparece um card oferecendo prova de propriedade: você gera um código, cola no campo Comment do personagem no site do Rubinot — só quem consegue logar o personagem faz isso — e volta para verificar. O fluxo trata empate (os dois provaram: nosso time revisa à mão) e falha de leitura do site sem culpar você. O aviso no sino está traduzido para português, inglês, espanhol e polonês, e nomeia o personagem. E a regra anti-golpe está dita em voz alta na tela: use somente um código que você mesmo gerou ali. Nunca mandamos código por mensagem.
A política de privacidade ganhou uma seção de exclusão de dados com passo a passo: desconectar uma conta social apaga os tokens criptografados na hora, e um e-mail apaga a conta inteira em até 30 dias. Diz também o que não apagamos — clips já publicados no seu próprio TikTok ou Instagram — e o que uma conexão do TikTok guarda de fato.
Duas correções que merecem explicação
Set salvo como privado ia para o banco como público. Todo equipment set criado com a caixa "público" desmarcada era gravado como público, porque um valor padrão de coluna sobrepunha o false que a tela mandava. Está corrigido. Dizendo com clareza: qualquer set que você achava privado pode ter estado visível entre a entrada desse bug e esta correção. Se isso te incomoda, vale abrir o painel de Equipment set e revisar a visibilidade dos seus sets agora.
A porta de makers desaparecia. A trilha de Conexões escondia a linha de makers a menos que todos os seus servidores de TeamSpeak vinculados estivessem linkados. Só que um vínculo já basta para a página que está atrás dessa porta — então adicionar um personagem num segundo mundo, com o bot ainda não linkado, fazia a porta sumir. Chegou como ticket real: vinculado desde 26/08, personagem de Auroria adicionado em 05/09, linha desaparecida no mesmo dia. Um vínculo passou a ser suficiente.
O resto
Removemos os presets da calculadora de forge; a calculadora em si está igual. A prateleira da comunidade passou a ler dois tipos de preset que antes renderizavam em branco: plano de charms, que mostra as ligações, e preset de RTCaster, que mostra o código e onde colar no cliente do RubinOT — e payload ilegível agora diz que é ilegível em vez de renderizar vazio. Criar party saiu do hall e virou uma ação no menu do personagem, que também ganhou ícones e linhas para configurações de hero, chamar serviço, tornar principal, hall público, gerenciar Team Hunt e vínculo com o bot. Dois avisos novos apareceram no sino: um quando você não tem equipment set nem custos de hunt configurados — sem isso o resultado da sua hunt é receita bruta e seu build não aparece nas hunts que você publica — e outro convidando quem postou uma split de party a colar o VOD em Minhas splits, para editarmos a hunt e publicarmos no canal do Tibia Watch, com crédito.
E sim, tem um easter egg novo na página de erro. Se você achar, achou.